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等级设定

通常情况下没有内力的人,根本没有任何手段防御内力的直接攻击,唯一缺点就是无法离体伤人。就算力量再强,能一下将对方打死,但自己还是会被对方的内力震伤内腑。

战元境武者内力至jing至纯,共有九重,质变特征为隔空伤人,或者说能用内力干涉自身之外所有物体的力场变化。当然,被干涉的物体力场有强有弱,其中组成生命体的物质力场最难控制,基本无人能做到此地哪怕神级强者也不行,具体解说请从正文中了解。

先天境界质变特征为能干扰天地之力,以自身之力映shè天地之力。注意是天地之力,不是天地灵气。代表人物三先天,大舅等人,具体详情请从正文了解,或者主角能正面接触先天级人物时,我再在作品相关中补充完整。

极元境界质变特征为护体气罩,代表人物,武君,梵天,佛皇等千年以上修为的极道强者。其中只有武君杀入月族的时候有点到护身气罩的事情,且为主动释放,其他高手似乎并没有使用气罩,但肯定有能力施展气罩。

至于神级境界的质变特征乃是元神不死,气罩则为自动状态,无需武者自己控制。代表人物,死神,弃天帝,邪天御武等极难彻底消灭的超级boos。以上两大境界详情同上。另外,有关功法方面,我并未做特别分级设定,通常每个大境界之人或者有名有姓的剧情角sè所修炼的武功,大部分都是与本境界相同等级的功法武学。其中战元境之下的武者,每个境界就只能修炼该境界的武学功法,尤其是招式类武学功法。

但战元境之上开始,哪怕初入战元境的武者也能修炼神级武学,只要根基扛得住就能修炼,甚至施展。

而战元境之上的功法,才开始分优劣高低之分,普通的功法只能按百分比增幅武者实力,顶级功法却能成倍数增幅武者实力。代表人物,剑君,剑圣,萧中剑……

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